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點(diǎn)擊訪問(wèn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括:
前期策劃:動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。
動(dòng)漫角色設(shè)計(jì):掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
二維動(dòng)畫設(shè)計(jì):二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
3D基礎(chǔ)知識(shí):了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。
動(dòng)漫三維角色制作:利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì):利用3D軟件制作動(dòng)畫,3D動(dòng)畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。